Was ist Retro-Gaming?

Einleitung
„Retro-Gaming, auch als Classic-Gaming oder Old-School-Gaming bezeichnet, ist das Spielen und Sammeln von Computern, Konsolen und Videospielen aus früheren Jahrzehnten.“ So Wikipedia.
In diesem Blog möchte ich gemeinsam mit Ihnen entdecken, was Retro-Gaming ist. Was macht etwas zu einem Retro- oder Klassiker? Außerdem werfen wir einen kurzen Blick auf die Computer und Konsolen, die als Retro gelten können.
Wo liegt Ihrer Meinung nach die Grenze des Retro-Gamings? Meiner Ansicht nach ist alles bis einschließlich der PlayStation 1 und vielleicht auch des GameCube Retro. Laut ChatGPT gilt eine Konsole nach 25 Jahren als Retro – das würde bedeuten, dass die ursprüngliche Xbox im nächsten Jahr Retro ist. Das kann ich mir kaum vorstellen. Ich erinnere mich noch sehr gut daran, wie ich „Ninja Gaiden“ auf „Path of the Mentor – Very Hard“ durchgespielt habe, nur um festzustellen, dass es noch einen „Punishing“-Schwierigkeitsgrad gibt. 😂😂😂
Das bringt mich zum nächsten Punkt: Alte Spiele sind schwierig…
Spiele

Wenn Sie nun ein altes Spiel in die Hand nehmen und feststellen, dass Sie darin nicht mehr so gut sind wie früher, könnten Sie vielleicht denken, dass Sie schlechter geworden sind. Dieses Gefühl haben sicherlich viele von uns. Dies trifft jedoch nicht immer zu, denn ich – und sicherlich auch Sie – bin inzwischen „games literate“ geworden, also in gewisser Weise spielversiert. Damit meine ich, dass ich nun schneller erkenne, was ein Spiel von mir erwartet: wie die Steuerung funktioniert, wie sich der Schwierigkeitsgrad aufbaut und warum ein bestimmter Abschnitt absichtlich schwierig gestaltet wurde. Früher habe ich einfach gespielt und gehofft, es zu schaffen. Oft habe ich mir die Levels auswendig gelernt und Muskelgedächtnis aufgebaut. Heute erkenne ich eher die Muster und Absichten hinter dem Design.
Ich habe es bereits kurz erwähnt: Level auswendig lernen … Was mir nun, da ich mit mehr Erfahrung alte Spiele spiele, besonders auffällt, ist, dass sie (wenn auch logischerweise) nur wenige Verbesserungen der Spielqualität (Quality of Life, QoL) enthalten.
QoL bezeichnet kleine Verbesserungen, die das Spielerlebnis angenehmer machen. Denken Sie beispielsweise an Verbesserungen der Steuerung. Ein gutes Beispiel hierfür ist, dass alte Spiele bzw. Entwickler zu Beginn der 3D-Ära noch nicht wussten, wie sie mit der Kamerasteuerung umgehen sollten. Manchmal war diese (nicht) invertiert, halbautomatisch oder es handelte sich um die berüchtigte C-Taste-Kamera des Nintendo 64 – allesamt schrecklich. Inzwischen hat sich hier viel verbessert, und es hat sich ein Industriestandard etabliert. Möchten Sie mehr über QoL erfahren? Lesen Sie diesen Blogbeitrag über QoL!
Die Spielzeit in alten Spielen ist mitunter auch sehr anspruchsvoll. Denken Sie nur an Ghosts ’n Goblins: Ein paar Fehler, und man muss wieder ganz von vorne anfangen. Das Besondere an diesem Spiel ist zudem, dass es so konzipiert ist, dass man ohnehin mehrmals sterben muss und sich viele Abschnitte auswendig lernen muss. Man sollte bedenken, dass viele dieser Spiele ursprünglich dafür entwickelt wurden, Ihnen in der Spielhalle Ihre Münze abzunehmen. Moderne Spiele tun dies oft nicht mehr – man hat das Spiel bereits gekauft, sodass damit kein Geld mehr zu verdienen ist. Und wenn es doch herausfordernde Elemente enthält, ist die Spielzeit so kurz, dass es nicht mehr frustrierend ist. Denken Sie beispielsweise an Super Meat Boy oder Celeste.
Es gibt sicherlich noch Spiele, die den Schwierigkeitsgrad hochhalten und gerade darauf ausgelegt sind, den Spieler zu bestrafen. Denken Sie beispielsweise an die From Software Souls-Reihe und ähnliche Titel. Doch auch hier wurden Verbesserungen der Spielqualität vorgenommen, sodass auch Spieler, die das Spiel nicht aus eigener Kraft durchspielen können, Hilfe in Anspruch nehmen können. Ich selbst versuche immer, mindestens einmal jedes FromSoft-Souls-ähnliche Spiel solo durchzuspielen, da mir das große Befriedigung verschafft.
Hardware
Moderne Hardware

TL;DR: Auch Emulationsgeräte bringen uns enorme Verbesserungen der Lebensqualität.
Die Wiederbelebung alter Spiele auf moderner Hardware ist natürlich großartig. Man denke nur an wunderschöne Bildschirme mit Auflösungen, die ein perfektes Vielfaches der ursprünglichen Bildschirme darstellen. Dadurch können wir alte Spiele in einer Qualität erleben, die früher undenkbar war.
Moderne Hardware ermöglicht es uns, stundenlang zu spielen und über USB-C-Kabel aufzuladen, wann immer wir möchten. Keine Sorgen mehr wegen Batterien. Als 8-Jähriger hätte ich das für die beste Erfindung aller Zeiten gehalten. Ich kann mich noch gut daran erinnern, wie ich mich auf dem Rücksitz des Autos auf dem Weg zum Wintersport in Österreich zu Tode langweilte, während meine wiederaufladbaren Akkus nach ein paar Stunden Spielzeit bereits dreimal leer waren. Spielstände speichern? Von wegen!
Die Annehmlichkeiten, die uns moderne Hardware bietet, sind großartig. Denken Sie beispielsweise an den Miyoo Mini Plus mit OnionOS oder den moderneren TrimUI Brick mit NextUI. In den Ruhezustand versetzen und wieder aktivieren? Wirklich beeindruckend!
Natürlich hat die Emulation ihre Grenzen. So ist es beispielsweise nie genau dasselbe wie das Spielen auf einem Original-Chip. Manchmal treten seltsame Fehler auf oder ein Spiel läuft etwas zu schnell oder zu langsam. Und auch wenn CRT-Bildschirme technisch unterlegen sind, verleihen sie den Spielen dennoch einen gewissen Charme. Schließlich wurden die Spiele ja auch dafür entwickelt.
Original-Hardware

Eine weitere Möglichkeit, alte Spiele zu erleben, ist die Nutzung der Originalhardware. Man würde erwarten, dass dies das ultimative Erlebnis darstellt. Allerdings stößt man dabei recht schnell auf allerlei Probleme bei der Einrichtung. Ich selbst habe eine Zeit lang daran gearbeitet, das ultimative SNES-Erlebnis zu schaffen: ein One-Chip-SNES, eine Retrobright-Behandlung, einen 4K-HDMI-Scaler, Bluetooth-8bitdo-Controller, Kassetten von Marktplaats sowie Kabel und Adapter aus China. Und nun, Dutzende von Stunden später, kann ich endlich Yoshi’s Island auf einem 4K-Fernseher mit einem modernen Controller genießen. Fantastisch!
Manchmal ist das jedoch sehr aufwendig. Wenn Sie beispielsweise eine alte Konsole gekauft haben, müssen Sie diese noch an Ihren 65-Zoll-Fernseher anschließen. Dazu müssen Sie ein analoges Signal in ein HDMI-Signal umwandeln. Dann geraten Sie in den Kaninchenbau der Scaler. Ich selbst verwende den RetroScaler, eine relativ kostengünstige und zuverlässige Lösung. Bitte beachten Sie: Verwenden Sie stets hochwertige Kabel.
Modifizierte Original-Hardware

Nichts spielt sich besser als ein Original- Game Boy. Für mich sind das das Pocket oder das Color. Diese verfügen über ein äußerst angenehmes D-Pad. Kein modernes Gerät liegt bei „ Game Boy “-Spielen so gut in der Hand. Aber lassen Sie uns sie durch Modding ins Jahr 2025 befördern!
Es hat sich eine Gemeinschaft kreativer Köpfe gebildet. Einige modifizieren Original-Hardware, andere entwickeln die Mods, und wieder andere produzieren sie in größerem Maßstab. Auf YouTube finden sich zahlreiche legendäre Modder. Denken Sie beispielsweise an HDMI-Mods, maßgefertigte Gehäuse, goldene Tasten und unglaubliche Kreationen.
Für mich ist dies das Beste aus zwei Welten: Original-Chip, aber mit modernem Luxus. Denken Sie an Displays mit Hintergrundbeleuchtung, über USB-C aufladbare Akkus und transparente Gehäuse, die die handwerkliche Qualität der Original-Hardware zur Geltung bringen.
Diese handwerkliche Kunstfertigkeit ist beeindruckend. Ein „ Game Boy “ zu öffnen, das vor 30 Jahren mit großer Sorgfalt gebaut wurde, ist ein magisches Erlebnis. Man entdeckt clevere Konstruktionsentscheidungen, Trywing-Schrauben, Knöpfe, die nur auf eine bestimmte Weise passen, und sogar Bleistiftkritzeleien auf der Hauptplatine. Wer hat das wohl geschrieben? Was macht diese Person wohl gerade? Unbeantwortbare Fragen, die einen ganz besonderen Charme mit sich bringen.
Sollten Sie keine Lust haben, selbst zum Lötkolben zu greifen, können Sie auch kurz einen Blick auf diese Seite werfen – dort finden Sie alle meine Mods, die zum Verkauf stehen.
Generationen
Ein Redditor namens Iamn0 man stellte eine brillante Theorie vor: die Einteilung von Spielkonsolen in geologische Epochen.
Präkambrium (Zeitalter des ersten Lebens)
- Erste Generation (Pong): Elektronische Spiele auf dem Fernseher sind nun eine Realität!
Paläozoikum (das Leben in der Urzeit)
- Zweite Generation (Atari 2600): EIN GENERATIONENSPRUNG: Dutzende bis Hunderte von Spielen auf einem einzigen Gerät!
- Dritte Generation (NES): 8-Bit, Sprites!
- Vierte Generation (MegaDrive): 16-Bit-Power!
Mesozoikum (Mittleres Zeitalter)
- Fünfte Generation (PS1): 3D-Spiele!
- Sechste Generation (Xbox): Bessere 3D-Darstellung!
Känozoikum (heute)
- Siebte Generation (PS3): Ständige Online-Verbindung, Mikrotransaktionen.
- Achte Generation (PS4): Bessere Bild- und Tonqualität.
- Neunte Generation (PS5): Remaster, VR als ernstzunehmende Option.
Retro-PC-Gaming
Während sich die Entwicklung bei den Konsolen relativ überschaubar gestaltete, kam mir das PC-Gaming immer wie der Wilde Westen vor – voller brillanter Innovationen, aber auch frustrierender Konfigurationen.
Software
Shareware & Klassiker

Die Installation war ein Abenteuer für sich. Ich erinnere mich noch gut daran, wie ich als Kind über den Flohmarkt schlenderte, auf der Suche nach Disketten. Oft stieß ich dabei auf Titel wie „Jazz Jackrabbit“, „Jill of the Jungle“ oder „Doom II“. Einmal sah ich dort sogar jemanden mit einer beeindruckenden Anlage, der gerade dabei war, Hunderte von Spielen live zu kopieren. Man konnte sich dort buchstäblich einen Stapel Disketten aussuchen und diese frisch kopiert mitnehmen. Als Zehnjähriger hatte ich keine Ahnung, was Urheberrechte waren, und das kam mir wie die normalste Sache der Welt vor.
Zu Hause begann dann die eigentliche Arbeit: die Installation. Manchmal war man schon bei der dritten von vier Disketten angelangt, und ausgerechnet diese eine erwies sich als beschädigt. Dann musste man wieder ganz von vorne anfangen. Aber diese ganze Erfahrung – das Suchen, das Entpacken, das Hoffen, dass es funktionierte – empfand ich als magisch. Damals wusste ich oft gar nicht, wo ich überhaupt an neue Spiele herankommen sollte. Ich war einer der Ersten in der Nachbarschaft, der einen PC besaß, und bezog meine Spiele hauptsächlich von diesen Märkten oder aus Zeitschriften.
LAN-Partys & Multiplayer-Magie
Noch bevor Online-Gaming zur Normalität wurde, gab es bereits LAN-Partys. Man packte seinen PC-Tower ein, hievte einen bleischweren CRT-Monitor ins Auto (oft fuhr einen noch die Mutter eines Freundes hin) und baute dann gemeinsam bei jemandem zu Hause die gesamte Anlage auf. Stundenlang war man damit beschäftigt, Kabel zu verlegen, IP-Adressen einzurichten, Spiele zu installieren – und dann ging es endlich los mit Quake III, Unreal Tournament oder Counter-Strike 1.6. Manchmal schlief man dort, manchmal auch nicht. Aber was für Erinnerungen! Das war Gaming in seiner ursprünglichsten und geselligsten Form.
Mods und nutzergenerierte Inhalte
Beim PC-Gaming ging es nicht nur ums Spielen, sondern auch ums Gestalten. Ich fand es großartig zu entdecken, dass man Spiele modifizieren konnte. Manchmal war es ganz einfach, wie zum Beispiel das Anpassen einer Konfigurationsdatei in „GTA: San Andreas“, wodurch das Spiel dann mit einer angemessenen Bildwiederholrate lief. Andere hingegen schufen komplette Neugestaltungen – wie beispielsweise „Half-Life“, aus dem „Counter-Strike“ wurde, oder „Warcraft III“, das die Wiege von „DOTA“ bildete – in der Community steckte so viel Kreativität. Viele PC-Gamer waren oft auch Entwickler, und das fand ich wirklich großartig.
Emulation und DOSBox
Sie können natürlich versuchen, auf Marktplaats einen schönen 486er-PC zu kaufen. Probieren Sie es aus, es ist großartig! Wer es sich jedoch etwas einfacher machen möchte: Suchen Sie einfach nach Programmen wie DOSBox, PCem oder ScummVM. Damit können Sie Klassiker auf moderner Hardware ausführen, ohne sich mit beschädigten Disketten herumschlagen zu müssen. Ziemlich praktisch.
Möchten Sie gleich ein paar Klassiker wieder aufleben lassen? Schauen Sie doch einmal bei playdosgames.com vorbei.
Was die Menschen vom Retro-Gaming halten
Retro-Gaming ist ein Sammelbegriff – so viel ist mir klar geworden. In diesem von mir gestarteten Reddit-Thread gingen Dutzende von Kommentaren ein. Einige waren philosophisch, andere praktisch, und manche einfach nüchtern: „Alte Spiele sind eben alte Spiele“.
Ein wichtiges Thema: Wann gilt etwas als Retro? Hier gehen die Meinungen stark auseinander. Für manche ist alles bis einschließlich der 4. Generation Retro, andere zählen auch die PS2 und die ursprüngliche Xbox dazu.
Die Theorie von Iamn0 mwar brillant. Vom Präkambrium bis zum Känozoikum, wobei jede Generation einen technologischen Sprung darstellte.
Beim Retro-Gaming geht es nicht nur um Nostalgie. Manche entdecken alte Spiele erst jetzt und spüren dennoch deren Magie. Jemand erzählte, dass er erst kürzlich Dragon Quest und Doom entdeckt und sich in sie verliebt habe.
Ein anderer hat es treffend formuliert:
„Ich vermisse die Zeit, als Spiele noch Spiele waren und keine Filme. Als es auf Geschicklichkeit und Reflexe ankam.“
Manche schwören auf Original-Hardware, andere auf modernen Komfort wie USB-C, Sleep/Resume und helle Bildschirme.
„Ich mache mein früheres Ich (und, sagen wir mal, mein inneres Kind) ziemlich glücklich.“
Nachwort
Schön, dass Sie bis hierher gelesen haben. Es hat mir großen Spaß gemacht, diesen Blogbeitrag zu schreiben und die Retro-Community auf eine neue Art und Weise kennenzulernen.
Natürlich gibt es tausend Dinge, die ich nicht beschrieben habe; so gab es natürlich Spielhallen, und es gibt Dutzende von Konsolen, von deren Existenz ich nichts weiß. Sie können diesen Blog gerne in den Kommentaren ergänzen!
Sollte Ihnen dieser Blog gefallen, können Sie ihn gerne zitieren, teilen oder ausdrucken und ihn ganz im Retro-Stil noch einmal durchlesen.
– Xxx –
Jorne
info@retrogear.nl
